danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少比赛人数(3V3)与更短比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……作为全球人气最高真人联赛竞技真人秀——T3联赛,我们拥有最安全先进技术保障,即使是真枪实弹作战也可以确保参与人员绝对安全……首先是我们摇滚少女——斯嘉蒂!她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……瞄准天空中二次射击。反弹子弹-让你子弹从障碍物上反弹,攻击掩体后敌人!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

方程:微信订阅号岁末二问

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(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么?……他们认为爱情是用来拥抱,不是应该对抗

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……跟她一起打造新颖庆典游乐园,将完美体验献给极限挑战者……特技演员……还有肾上腺素狂魔!……布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 引入全新矮人阵营,由无畏勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险深山老林中

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……并且速度变化方向始终是竖直向下,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度方向和重力方向在同一条直线上

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

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